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lol游戏崩了如何回事 英雄联盟游戏崩溃了怎么办

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.英雄联盟手游七大硬辅!斗鱼灵药分享出装、符文与连招2.英雄联盟Doinb房管怎么了英雄联盟Doinb房管事件介绍3.英雄联盟手游预约被玩家们顶上热搜,手游的操作设计到底有多强?4.一个问题英雄联盟究竟还能红几年英雄联盟手游迟迟不上线的四大原因 英雄联盟手游红开预约已经过去了三个多月了。记得2019年10月16号那天,英雄联盟全球盛典。在这一天也公布了英雄联盟要出手游的消息。预约一上线,预约渠道,lol游戏崩了如何回事 英雄联盟游戏崩溃了怎么办

 

1.英雄联盟手游七大硬辅!斗鱼灵药分享出装、符文与连招

2.英雄联盟Doinb房管怎么了英雄联盟Doinb房管事件介绍

3.英雄联盟手游预约被玩家们顶上热搜,手游的操作设计到底有多强?

4.一个问题英雄联盟究竟还能红几年

英雄联盟手游迟迟不上线的四大原因

英雄联盟手游红开预约已经过去了三个多月了。记得2019年10月16号那天,英雄联盟全球盛典。在这一天也公布了英雄联盟要出手游的消息。预约一上线,预约渠道一度崩溃,英雄联盟手游的消息布满了各大网站,上了微博热搜。过去三个月了,英雄联盟手游的消息却越来越少。现在还有多少小伙伴在期待着呢?

说实在的,对于英雄联盟手游我是非常期待的,过去了几个月,我基本隔三差五的会去各大网站寻找关于英雄联盟手游的新消息,得到的也只是失望。最近一段时间,一有人说英雄联盟手游要上线的消息。官方就出来辟谣,说都是不实消息。

英雄联盟手游什么时候可以上线呢?这都还是个未知数。那么我们就来分析一下,为什么英雄联盟手游吃吃不能上线。

原因一:游戏优化没有造成

游戏优化没有造成,这是游戏迟迟不公布的第一个原因,也是官方公告的原因。毕竟,英雄联盟手游是款万众瞩目的游戏。如果草率上线肯定是要被大批祖安玩家问候族谱的,所以游戏上线必须要慎重。

原因二:王者荣耀的原因

大家都知道,现在moba手游界,现在是王者荣耀一家独大。但是随着王者荣耀版本的更,演员多,排位机制恶心,BUG太多,导致许多玩家流失。和平精英等一系列FPS吃鸡游戏的崛起。越来越多的王者玩家被分流。现在的王者荣耀实际上也是处于一个困难阶段。新年的活动和新皮肤一堆一堆的出,也证明出了王者荣耀为了挽留玩家,所做的一些手段。英雄联盟手游迟迟不出的原因也是为了给王者荣耀一点时间,稳固一下王者荣耀的根基。英雄联盟手游上线之时,王者荣耀能够有立足之地。毕竟王者荣耀,英雄联盟都是鹅场的游戏。打归打闹归闹,最终也是鹅场自家事。迟迟上线可能就是寻找共同发展的方式。

原因三:国服英雄联盟的游戏版号还没有申请下来

游戏版号对于一个游戏是否能够赚钱,起到了至关重要的作用。如果没有游戏版号,草草上线,鹅厂就会重蹈和刺激战场的覆辙。我们都知道和平精英的前身就是刺激战场。2017年吃鸡游戏风靡全球,各大游戏厂商为了来瓜分手游吃鸡市场这个大蛋糕纷纷的做出了自己的吃鸡手游。当时做的最好的就是网易的荒野行动和终结者2。鹅厂意识到危机之后,时隔两个月,也推出了刺激战场和全军出击两款吃鸡手游。打着正版绝地求生手游的旗号登陆了手游市场。这时候的刺激战场和全军出击是没有游戏版号的。也就是说鹅厂是不能让玩家氪金的,也就是真正意义上的免费游戏。只能以测试版本的角色登场。虽然没有赚钱,但是鹅厂在两年的时间里累积到了大量用户。在2019年5月8号刺激战场和和全军出击正式下线。和平精英登场,开启了氪金之路。由于现今,moba手游界王者荣耀一家独大,鹅厂没有必要上线英雄联盟手游。上线也只是为了收割不玩王者荣耀的一些英雄联盟玩家和其他领域的玩家。毕竟王者荣耀,英雄联盟都是鹅厂的。

原因四:拳头方原因

大家都知道,英雄联盟是拳头公司的游戏,虽然鹅厂控股,但是绝大的权力还是掌握在拳头。拳头说不能上线,鹅厂也不能贸然上线。想想当年,鹅厂极力要求拳头推出手游,拳头拒绝了。鹅厂没有办法,做出了现在王者荣耀。所以说上线或者不上线,最终还是拳头公司说的算。

英雄联盟手游七大硬辅!斗鱼灵药分享出装、符文与连招

新的一天,猪猪像往常一样打开微博,一眼就看到了关于英雄联盟愚人节皮肤的热搜,好奇的小手点开了信息,在看到画面后,我裂开了,玩家们期待已久的魔法少女厄加特它真的来了!

早在魔法少女系列第一次上线客户端时,有不少奇怪的玩家(我有理由怀疑全是“哲学”家)都在表示为什么不给厄加特整一个粉色的魔法少女皮肤(你们真的是什么奇怪的口味),官方当时一直也没有给过回复,一直到了今天。

本次公布的“魔法少女”系列皮肤,目前还没有准确的国服名字(准确的说这个厄加特更像星之守护神或者睡衣系列)包括了三位英雄分别为厄加特、小炮和邪恶小法师。

在看过皮肤的宣传视频之后,许多网友开始了整活行为,纷纷对厄加特的皮肤表示喜欢希望加入粉色炫彩(小朋友?你是否有很多的问号)在评论中更是混入了职业比赛的解说,目前来看厄加特的皮肤特效还是非常能打的。

不过猪猪还是要问一句,我的魔法少女亚索什么时候给我做出来?

皮肤越粉,越狠(狗头)

英雄联盟Doinb房管怎么了英雄联盟Doinb房管事件介绍

相信不少人应该都知道,英雄联盟手游国服的第一个最强王者是一位辅助玩家。而也因为辅助玩家拿到了英雄联盟手游国服第一个最强王者,当时这件事情也是一度上了热搜。确实,在英雄联盟中,辅助一直以来都是最容易被忽略的一个位置。但事实上,在英雄联盟手游中,辅助这个位置却非常强势。相信大家都知道,一个真正厉害的辅助,不仅是需要保护好自己的ADC,更是可以到处游走帮助其他路的队友建立优势。而英雄联盟手游本身的节奏比较快,地图也并不大,这也是让辅助的游走能够起到更好的效果。所以,这也是为什么玩得好的辅助能够在英雄联盟手游中轻松上分的原因。

不过,辅助英雄也是可以大致分为两种,一种像是以风女、娜美、璐璐为主的英雄,称之为软辅;而另一种,则是以锤石、牛头、布隆为主的英雄,称之为硬辅。虽然同为辅助英雄,软辅与硬辅也是有着不一样的玩法。软辅更加偏向于保护以及对线,而硬辅除了保护与对线之外,更加要注重游走与寻找开团的机会。特别是硬辅,也是成为了目前英雄联盟手游版本中非常主流的辅助。那么,这些硬辅的符文、出装以及连招等又是如何的呢?近日,英雄联盟手游首个国服双区王者,灵药就带来了目前七大硬核辅助的符文、出装以及连招。就让我们一起来了解一下吧!

一、布隆

强度排名:T1-T2

布隆拥有着非常强的保护能力与控制能力,不过在出装方面,灵药第一件选择的就是水银之靴附魔石像鬼板甲。因为就像前面所说的那样,硬辅的游走非常关键,所以提前做出鞋子以及附魔石像鬼板甲,不仅拥有着出色的机动性,同时在坦度方面也是相当出色。另外,在符文方面,或许有不少人觉得布隆应该带余震。但是,在灵药的理解中,生命源泉非常适合布隆。因为被布隆被动挂到的目标本来就是需要集火,这也是保证了一定程度团队的回复能力。另外,在副系符文中,探路者其实也很重要。同时,探路者也是灵药理解中硬辅必带的符文,大大提高了硬辅的游走能力。

二、酒桶

强度排名:T1

酒桶拥有着比较不错的对线能力以及开团能力,不过与其他硬辅相比,酒桶的操作难度会更高一些。另外,除了肉装之外,可以看己方阵容是否缺少输出,如果少输出的话,酒桶也可以补一些AP装。因为酒桶的AP伤害还是相当可观的。

三、加里奥

强度排名:T1

加里奥的性质与酒桶有些类似,对线能力也是比较强。不过相比较于酒桶开团的主动性,加里奥的开团会弱一些。当然了,因为大招的存在,作为团战中第二个进场的英雄,加里奥还是非常强势的。

四、蕾欧娜

强度排名:T1-T2

蕾欧娜就不用多说了,三个控制技能一个防御技能,拥有着非常强悍的开团能力。不过,也因为蕾欧娜需要经常开团,在主系符文方面有了些变化,灵药选择带了余震。这也能够让蕾欧娜在开团之后坦度变得更高,可以打出更多的控制。

五、牛头

强度排名:T2

牛头与蕾欧娜一样,都是拥有着主动的开团能力。不过,与蕾欧娜不同的是,因为2技能的距离有限,牛头的开团更加偏向于利用视野以及绕后进行开团。但是,因为自身大招的缘故,牛头可以说是硬辅中最肉的一个辅助了。

六、锤石

强度排名:T2

锤石是一个非常全面的硬辅,并且在英雄联盟手游中,锤石的被动平A伤害非常不俗。但是,相比较于其他辅助,想要玩好锤石,是需要非常高的熟练度的。所以,锤石并不太适合新手去玩。但如果熟练度足够高的话,锤石的上限也能发挥得更高。

七、机器人

强度排名:T2-T3

机器人可以说是硬辅中最快乐的一个辅助英雄了,同时滚雪球也是非常厉害。但是,在逆风局中,机器人的定位就会有些尴尬,所以在高分段中,机器人的使用率就不如其他硬辅来得高了。

最后,喜欢辅助且硬辅的小伙伴们,这七个硬辅中有你喜欢的吗?可以学习起来了。

英雄联盟手游预约被玩家们顶上热搜,手游的操作设计到底有多强?

英雄联盟Doinb房管事件是什么?Doinb小天事件是什么?英雄联盟Doinb作为职业明星选手,近期却突然上热搜,原来是在一场直播中Doinb房管在线骂自己队友小天,从而引起了粉丝之间的争议,同时Doinb的做法也确实非常迷惑哦,那么具体事件始末如何,现在就来告诉给大家吧~

英雄联盟Doinb房管骂小天事件

相信观众们对于近日议论的沸沸扬扬的Doinb房管,Doinb,糖小幽以及小天这几个人之间的舆论都有所了解,这件事最开始是Doinb的房管对小天出言不逊,

并且言语都非常的恶劣,引起了其他粉丝的注意之后,该放管主动卸任房管,原本这件事到这里就结束的话,并不会出现什么风浪,然而这件事的后续就是最关键的点。

该房管改了名字之后,又回来继续当房管了,这一系列的行为,也是让其他的粉丝感到很生气,最主要的是Doinb的个人态度,小天作为他的队友,

并且是跟Doinb在一个空间下相处,如此不顾及小天的心情,也是比较令人心寒的,这件事被热议之后,舆论也是越来越大了,

Doinb在直播和WB上并没有任何的关心小天的行为,反倒是在安慰自己的粉丝,就连那一位攻击小天的房管,都没有让Doinb有任何维护小天的举动和言语。

Doinb的态度被喷

在近日这场直播中,Doinb也并没有觉得自己是有什么问题的,并且还是跟以往一样用打哈哈的方式继续进行直播,试图将这件事带过去,只不过这件事是粉丝们都很关注的,

Doinb这一个态度确实是让很多小天的粉丝,FPX的队粉,甚至是Doinb自己的粉丝都会觉得不妥当,Doinb在直播间中还是正常的跟这个房管互动,这一场直播有点讨说法的味道。

在直播间中,不少网友都将ID改成了这件事相关,有提醒Doinb向小天道歉的,也有继续在攻击小天的,看着这些ID在送礼物,Doinb倒是没有直接念出来,

这一点分寸还是有的,其中有一个水友的ID是“金咕咕是小天爸爸”,这一个ID的水友也赠送了礼物,但是Doinb没有直接念出来,

而是在直播间中解释了一遍为什么自己不念这个ID,Doinb直言这个人的ID是“金咕咕是小天爸爸”,说完之后又念叨自己要被冲掉了。

对于Doinb的这一个骚操作,很多粉丝也是没看明白,这样的解释跟直接念出来有什么区别吗,更搞的是小天跟Doinb在一个空间待着,

对于Doinb直播间发生的事情都是知道的,就相当于是在小天面前发生的这些事情,从小天的角度看这件事,确实是会觉得心里不舒服的。

对于Doinb在直播间的这些操作,粉丝们也是更加的生气了,原本以为Doinb会稍微解释一下,或者是稍微维护一下队友,没想到Doinb还是偏向打赏的粉丝,因为这一场直播

Doinb的WB也别冲了,大面积的粉丝都在喊话要转黑,怒喷Doinb要钱不要队友,太让人心寒了,这件事依旧没有得到平息。

一个问题英雄联盟究竟还能红几年

我个人觉得手游预约上热搜是一个很正常的问题,可能手游的设计不会比端游高级很多,但是因为这个是一个新鲜的事物所以会让很多人感觉新鲜吧!

我们生活中只要出现了一个新鲜的东西就会被人们所津津乐道,就像最近发生的各种各样的大事情,大的新闻,我们每天会上微博,微博上会给你推荐每天的热点,一个新鲜事物的出现肯定是有一些炒作的,背后肯定会做很多的处理,会让人们越来越相信这个是一个新鲜的事物,这个就是一个好的事情,我们需要去追捧它,看的人多了,也就成为了热搜吧!就像现在网上的很多东西,让人们一致惊讶的东西,某某明星又自杀了,又爆出一系列的内幕,那些以为只能发生在电视上的很多情节真真实实的发生在了我们的日常生活当中,这样的一个事情会有人不惊讶吗?我自己就是会很惊讶的,那些你从来没有想象过的事情真真实实的发生在了你的生活当中呀!

就想LOL推出的这个手游,这个也是一个新鲜的东西,对于很多游戏热爱者来说,一个游戏能够推出很多新鲜的事物是让人很兴奋的,就像发现了新大陆一样的感受,让人久久不能忘怀,这就是我们每个人对待新鲜东西的一个态度,我们会想要去了解它,想要去探索它。

我对于手游被顶上热搜这件事情,有很多不一样的态度,我相信很多朋友都有不一样的态度,每个游戏爱好者都是有自己的一种思想,对一件事情很有自己独特的了解,小编的了解就只能达到这样一个水平了,我相信大家肯定会有不一样的看法,如果大家有不一样的看法,希望在评论区讨论,欢迎大家积极留言。

伴随着RNG3:2击败DK夺得本届MIS的冠军,英雄联盟今年第一个重磅赛事也宣告结束。令人惊讶的是,英雄联盟的热度虽然正以肉眼可见的速度逐渐下降,但全球观赛人数却一度突破180万次,而在两年前这个数字仅仅接近54万,这让不少叫嚣英雄联盟已是过去式的人啪啪打脸。(由于国内直播喜欢采用人气的计算方式,很难判断准确的观赛人数,所以一般LPL观众不计入统计)

当然,英雄联盟的发展并不是一帆风顺,随着2016年守望先锋的大火、2017年吃鸡的异军突起以及王者荣耀手游的上线,LOL一度受到巨大影响,不少玩家和主播都选择转移阵地。然而随着时间的推移,英雄联盟这款“老腊肉”不仅没有一泻千里,反而凭着IG、FPX夺得S赛冠军大有东山再起之意。而一度被看好的吃鸡、守望先锋等,在经历短短几年的运营,终于在、玩法单一、同类竞品等影响下迅速衰退,玩家流失严重。直至2021年,全球热度最高的PC游戏仍然是英雄联盟。

与此同时,不免让人产生一些疑惑,英雄联盟这款诞生于2009年的经典MOBA游戏,缘何有这么强大的生命力,其他游戏为何难以挑落LOL的霸主地位,英雄联盟到底还能红几年?这些问题大概是没有什么标准答案,所以本人也只就此谈谈一些拙见,也算抛砖引玉吧。

一、LOL的茁壮生命力

(一)精良的游戏本体

笔者大概是在高二左右接触到的LOL,当时莫名其妙跟着同学入了坑。我还记得因为尚未成年,只能从网上随便搜个身份证号进行注册。然后偶尔逃课和同学冲进学校附近的黑网吧,驾驭着新手英雄三巨头,在召唤师峡谷打得昏天黑地。如今,已是“老鸟”的我回想起当年的时光,总是忍不住疑惑为何会如此沉迷?再三思索,我将其归结于一点,那就是其围绕音乐、美术、玩法、背景故事等建立起的精良本体。

先说说玩法。LOL是经典的MOBA游戏,这个词实际上也是拳头公司首创,在此之前这种模式的大多被称为“类DOTA”游戏。这种以摧毁敌方水晶为最终目的可以大大提高游戏的对抗性和合作性,无论是个人的天秀操作,还是团战的赏心悦目,甚至是关键时刻的神级抢龙都能让人心潮澎湃、难以自禁。即使暂时失败,我们也会想着下一把找回场子。(所以才会出现十连败啊可恶)此时我们不再是一个普通的玩家,而是化身为游戏中的召唤师,与英雄们荣辱与共。并且相较于DOTA2,LOL没有反补的机制,英雄的上手难度整体偏低,就算手残玩家也能有较好的体验。另外,LOL在地图上总能推陈出新,丰富多样的地图几乎适合所有秉性的玩家。佛系的极地大乱斗,充满刺激的无限火力以及趣味丛生的克隆大作战等模式真的百玩不厌。而早期什么末日人机、飞升模式、六杀争夺战、魄罗大作战、奥德赛等,到现在也会被玩家津津乐道。当然,拳头公司在获得巨大成功的同时并没有原地踏步,隔一段时间的大版本更新极大延续了LOL的生命力。别看玩家们在版本更新前一个个叫苦不迭,但很快又屁颠颠地去体验新的装备、新的生物、新的地图。(啊,真香~)

其次关于美术这一块,拳头公司可谓是把握了真正的财富密码。LOL本身的画风是偏向卡通的样式,角色的线条非常明晰,立体感很强;而场景则以3D模组搭建,清爽明亮的界面看起来非常赏心悦目。同时,拳头对英雄皮肤的更新很勤,中国风、科幻风、黑暗风格、西部风格等层出不穷,并且常常让人有忍不住掏钱的冲动,比如西部牛仔卢锡安,火焰+恶魔+西部牛仔的搭配简直太炫酷了!(个人心中排行NO.1,感觉和卢锡安就是两个英雄)这里也必须称赞一下拳头,因为他们的确乐于听取玩家的意见,连魔法少女厄加特这种东西都能搞出来,求一双没看过“女装老徐”的眼睛

至于音乐,我觉得不用多说吧,别忘了拳头还有个美称——“拳头音乐公司”。每届S赛必出精品,从梦龙的《Warriors》、NickiTaylor的《WorldsCollide》,到充满遗憾的s7赛季的《LegendsNeverDie》,再到两届夺魁的《rise》和《Phoenix》等。每当我打开LOL,总是忍不住开启这些音乐,仿佛自己就是驰骋在战场上的英雄,横刀立马,即使面对faker也能轻松五五开(bushi)!除了S赛的主题曲,拳头还于15年打造了首张专辑《TheMusicOfLeagueOfLegendsVolume1》,18年打造KDA乐团首张冠军单曲《POP/STARS》也都火爆全网。(嘿嘿,阿狸,我的阿狸)

最后,咱们再来谈谈这几年拳头用心打造的庞大的英雄联盟故事宇宙。早期的LOL并没有一个完整的地图,玩家们大多是从英雄的背景故事与拳头发布的MV得知符文大陆的三两痕迹。比如诺克萨斯是个尚武的国家,和德玛西亚互为死敌;皮尔特沃夫和祖安是一对双生城邦,他们的海克斯科技非常牛逼;暗影岛是锤石和人马的地盘,卢锡安的老婆就是在这里嗝屁的玩家们还热衷于组各种CP,什么卡特和德玛、瑞文和亚索、EZ和宝石、男枪和卡牌等等(拉克丝今夜流泪)。随着LOL与玩家愈发壮大,拳头也开始着手打造一个如艾泽拉斯一般的宏伟宇宙。2017年的大版本更新,拳头首次展现出整个符文大陆的全貌,极北之地的佛雷尔卓德、同处西北的诺克萨斯和德玛西亚、傲然屹立于东北的艾欧尼亚、散落在中部的祖皮比自由联邦、东南角落的暗影岛、坐落西南的恕瑞玛和巨神峰所有我们熟悉的国度终于以一种更清晰的方式印入我们的脑海,它们的名字从一个符号逐渐成长为一个真实城邦的雏形,多年流浪的英雄们也终于可以回归到他们的家园。拳头在后续的版本中,除在一步一步填充LOL的游戏背景,还设立了一个真正的故事主线——流浪法师瑞兹在大陆寻找失落的世界符文。而到现在,卢锡安迎来了自己的老婆塞纳,暗影岛也迎来了它的主人破败之王,曾经空白的历史正逐渐变得鲜活与生动,我仿佛看到一卷厚重的编年史正缓缓铺开。

回首一番又是感慨良久,或许是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足够精良和有趣。这样一部“史诗巨作”,只要它依旧保持优秀、依旧在进步,那么我想玩家就不会轻易地抛弃它。

(二)成熟的电竞赛事

如果说LOL精良的本体为它提供了基础的用户,那么资本的注入就彻底将这个游戏改造成一个成熟的商业竞品。就在某些人唱衰LOL的同时,LPL一个战队的名额已经售卖到上亿。天价入场券的背后,就是腾讯和拳头公司不断把电竞商业化的结果。

电子竞技,相信很多人都听过它的名字,IG夺冠的那天,仿佛一夜之间冒出,全网竞相讨论。但是这个词从何处起,又从何发展,除了业内人士大概是毫不知情。所以,这里笔者先做一些小小的科普。其实电子竞技的开始,最早可以追溯至1986年ABC频道两个小孩用任天堂游戏机对战的直播。随着红白机的诞生,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛,这些活动取得了巨大成功,任天堂世锦赛也成为历史上第一个电子游戏大赛,它比后来我们熟知的WCG足足早了10年。随后金融危机的爆发导致全球经济萧条,韩国则凭借《星际争霸》的大火开启了电子竞技的起点,直至今天,韩国仍然是世界上唯一拥有完整电竞产业链的国家。

而在中国,尽管2003年体育总局就被电子竞技划为第99个正式的体育竞赛项目,但那时孩子的家长、学校老师乃至全国的舆论环境都把游戏视为洪水猛兽,更遑论什么发展了。在后续十几年的时间内,政府和广电总局也为打消民众对游戏的误解做出了很多努力,比如《鲁豫有约》为电竞世界冠军制作系列节目、CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇子电子竞技俱乐部的纪录片,2018年雅加达亚运会更是把电子竞技纳为表演项目。国内的群众终于在网络时代信息的狂轰滥炸下了解了一个事实,那就是打游戏也有钱赚,也有出路,甚至能为国争光。

电竞的产业已经发展的如此庞大,资本大鳄们又怎么会停住自己的脚步?得益于LOL庞大的全球用户,英雄联盟的电竞化可谓是一帆风顺。拿LPL为例,2018年V5为进入LPL花费了8000W,到19年据PDD直播透露ES的LPL入场费将近1亿,而2020年据小道消息ES和RW的出售价格已经到了1.7亿。尽管有疫情的影响,但如此恐怖的涨幅无不说明了一个事实,那就是资本们仍然看好电竞这片红海,这些年与增不减的全球观赛人数也同样印证了这一点。放眼全球的LOL的电竞运营,在逐渐成熟的电竞体系中,产生了广阔的岗位需求,从核心的选手、教练、经理到边缘的运营、翻译、摄影师甚至炒菜阿姨,甚至更远一些的粉丝、直播行业。如此完善的产业链养活了一大批人,也为国家贡献了一个庞大新的消费口。电竞就好像资本在LOL的外围筑上的一堵坚固的高墙,在今天笔者实在难以想象LOL死去的场景是怎样的。

(三)内容创作

英雄联盟发展至今,已经形成一条非常完整的产业链。从上游的游戏公司,到中游的电竞赛事,再到下游的内容传播。前两个我们已经大致探讨了一番,而下游的内容创作其实是大部分人更常能接触到的环节。

你是不是经常性地每到周五就打开B站,看看今天老徐的巡山又为我们喂了什么饭;你会不会偶尔打开英雄联盟的相关社区,查看各种英雄的教学攻略;亦或者,你每天高强度地冲浪,忽然无意间看到了一段精彩的“肌肉金轮”,并深深地沉迷其中

无论你是LOL的玩家还是一个游戏相关的媒体,亦或者一个普通的路人。在这个流量至上的时代,只要你身处网络,各种复杂的信息就会如雨点般打来,让你无处闪躲。LOL的内容制作又极易出圈,各种梗满天飞,五五开的经典名言、UZI的YYDS、马老师的芜湖起飞等等。当这些梗在网络上扩散,许多别具特色的二创又加入到这场盛宴,圣经一个接一个,人人乐此不疲。几乎每隔一段时间,就会有LOL相关的内容出现在全网的热搜,而观众、主播乃至明星都愿意蹭一蹭这波流量。可以说,这种持续不断的热度进一步壮大了游戏的生命力。

二、同类与异类游戏比较

尽管LOL拥有如此之大的优势,但此前并非没有游戏前来冲击它的霸主地位。

要说印象最深的,当属2017年横空出世的绝地求生。要说横空出世,倒也有点过,毕竟吃鸡的鼻祖还是H1Z1,只可惜很快便被画面更真实、玩法更丰富的绝地求生所吊打。吃鸡这种集合枪战、策略、竞技等为一体的大逃杀模式很快吸引了世界各地的玩家,一时间游戏传遍大江南北。绝地求生因直播而火,进而又吸引更多的主播加入游戏行列,例如五五开、PDD、MISS大**这类的LOL头部一哥一姐也不能幸免。如果说16年的守望先锋是从LOL身上拔了根毛,那么17年的绝地求生则真正开始尝试从LOL身上抽血。随着绝地求生的热度越来越高,唱衰LOL的声音也逐渐多了起来。只是好景不长,由于横行和职业战队的陆续退出,绝地求生的玩家在2019年开始了断崖式的下滑,到现在CS:GO已经重回steam第一的宝座。

绝地求生的衰落其实是可想而知的,一方面它具有付费和平台的限制,并不是人人都爱steam,人人都愿意花钱先去购买一款游戏;另一方面,FPS说到底也是一种有门槛的游戏类型,对于不擅长枪战的玩家,吃鸡带来的体验并不算好,在被多次莫名其妙的击杀后大部分人也就失去了继续游戏的兴趣。(早期的守望先锋真的是新手环境体验最好的一款射击游戏)

如果说FPS游戏是因为类型限制了人数,那么同为MOBA游戏,诸如DOTA2、风暴英雄等为何和LOL会相差如此之远?笔者认为,LOL通过早期占据市场使得大部分MOBA玩家适应它的玩法,并树立了典型。等到后续其他PC端的MOBA游戏上线,玩家操作的别扭感和地图的陌生程度远远大于其带来的新鲜感,较高的成本让许多玩家中途选择弃坑又回到LOL的怀抱。但是,借鉴了魔兽RPG地图和DOTA的特色,以中国传统历史为背景的梦三国在笔者看来是某种程度的另辟蹊径,只是电魂为了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的关卡设计极大损害了游戏的生命力,到14年和15年玩家已经严重流失,转战其他游戏去了。随着时间线的拉长,LOL的先发优势就愈加明显,其在PC端MOBA游戏的地位就再也无人可撼动。至于LOL和DOTA2,其实早有人进行过细致的分析,笔者这里只提一点,在新手入门这方面,LOL真的赢了太多了。

三、LOL究竟还能红几年?

最后,经过上述的谈论,我们再回到开始的那个问题:LOL究竟还能红几年呢?

虽然目前的结果是比较乐观的,但细想下LOL的危机也并不少,可能在于拳头的某次设计失衡,可能毁在腾讯过于糟糕的运营,也可能被移动端的某款游戏刮骨吸髓。但这些危机都并没有触及LOL的根本,即使发生或许也是如吃鸡时代的短暂衰退,重回巅峰只是时间问题。

然而,有一个真理是无法忽视的,那就是科技是第一生产力。游戏世界的每一次变革都和技术有着巨大的联系。从上古时代的真空管、电路图,到远古的微处理器,再到近现代的3D建模、触控式技术以及愈加成熟的人工智能,人类一直在追求一种体验的“真实感”。

我们希望未来的游戏可以是另一个世界,另一个精神园地,甚至另一个温暖的故乡。依照这个趋势,游戏或许是100%的拟真体验,或许成为随点随玩的掌中之物,亦或者如科幻**般的芯片植入。不论哪种,都会宣布LOL的衰落,而这种衰落大概率也是传统游戏的衰落。

当然,如果真有这么一天,LOL自然也可以乘上新技术的东风,而我们则能真正化身英雄出现在召唤师峡谷,来一场痛快的血与肉的较量!